第573章 24小时全球销量
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第573章 24小时全球销量
中山拓也隨手把那捲纸扔回给佐藤,语气平淡得像是在討论午饭吃什么:“另外,把这份数据不小心”泄露给媒体。记得,要显得我们很苦恼,就说世嘉因为严重低估了玩家的热情,正在面临“断货危机”。”
佐藤愣了一下,隨即领会了其中的恶趣味。
这就是要把那种“抢不到”的恐慌感散布出去。
一旦玩家觉得这东西可能会断货,原本还在犹豫的人就会立刻衝进商店。
至於索尼?当所有人的目光都盯著世嘉能不能补上货的时候,谁还记得playstation
还要等半个月才发售?
“近五十万台的基数————”中山拓也看著窗外初升的太阳,眼神里没有丝毫睡意,“足够jupiter很快突破生死线了。久多良木健现在应该也收到风声了吧,真想看看他现在的表情。”
周一的早间新闻通常是枯燥的,大多是哪家公司股价跌了或者哪个议员又在国会扯皮之类的烂事。
但今天,东京电视台的《早间財经》演播室里却透著一股子打了鸡血般的躁动。
也不奇怪,毕竟这电视台背后的老板是中山拓也的老丈人。
自家女婿搞出这么大动静,这就是最好的独家新闻素材,所谓的行业保密协议在“一家人”这层关係面前,也就是张废纸。
导播甚至专门切掉了原本安排好的股市前瞻,把镜头死死懟在了一张巨大的图表上。
“四十八万台。”
主持人念出这个数字时,声音都在抖,不知道是激动的还是嚇的。
屏幕下方的字幕条飞速滚动,把这个恐怖的数据拆解得明明白白:北美地区三十一万,日本本土十二万,欧洲五万。
这仅仅是发售首日二十四小时內的零售终端数据,不是那种把压在仓库里的货也算进去的注水出货量。
电视机前的业界人士大概都在这一刻感觉到了牙疼。
这意味著什么?
意味著就在昨天一天,全球玩家像是中了邪一样,排著队把总计近两百亿日元的现金塞进了世嘉的口袋。
这哪里是卖电子產品,这分明是世嘉拿著名为“jupiter”的印钞机,在全球范围內进行了一次合法的银行抢劫。
对於那些还在观望的第三方厂商,这个数字比任何精美的ppt或者中山拓也画的大饼都要管用一百倍。
南梦宫总部,中村雅哉看著电视屏幕,手里的烟烧到了过滤嘴都没察觉。
他是个精明的商人,所谓的“索尼盟友”身份在这一刻显得如此苍白。
四十八万台的首日装机量,代表著一个刚刚诞生就已经註定要成型的巨大市场。
这时候再谈什么站队情谊就是跟钱过不去。
只要脑子没进水,现在就该立刻把技术人员从piaystation的项目组抽调一部分出来,去研究世嘉的开发机。
而在青山的一间办公室里,气氛大概比停尸房还要压抑。
久多良木健不需要看电视,因为那个数字早就通过內部渠道摆在了他的案头。
四十八万。
这个数字像是一记耳光,抽得索尼电子娱乐的所有人脸颊生疼。
他们还在为了playstation的首发备货能不能凑齐四十万台而焦头烂额,对手在24小时之內的全球销量就已经超过了他们的首发目標。
东京电视台靠著裙带关係把首日销量的独家新闻吃干抹净,剩下的纸媒和电台只能对著那四十八万的数字於瞪眼。
既然抢不到首发的商业数据,这帮笔桿子倒也转得快,哪怕是平日里最挑剔的《fami
通》,这次也不得不把那股子酸劲儿收起来,老老实实把镜头对准了那四款护航大作。
编辑部里乱成了一锅粥,平日里为了抢个红白机手柄都要猜拳的编辑们,此刻正围在一台jupiter前,眼珠子恨不得贴到屏幕上。
“这帧数很稳定啊。”主编松下推了推鼻樑上的眼镜,手里攥著手柄,大拇指把十字键搓得咔咔作响。
屏幕上的草薙京刚刚打出一套连招,动作行云流水,没有任何粘滯感,“也就是世嘉还没推出jupiter的街机摇杆配件,这画面和手感已经基本不输街机版了。而且读盘时间也不长,完全可以接受。”
旁边以往比较推崇任天堂游戏的编辑一脸便秘的表情,想反驳两句,但看著屏幕上那细腻得连衣服褶皱都清晰可见的画面,憋了半天只憋出一句:“这也就是2d格斗游戏,吃机能低————”
“那你看看这个。”松下二话不说,换上了《纸片宝可梦大冒险》的光碟。
原本以为这只是个给小孩子准备的甜点,谁知画面一出来,整个编辑部都安静了。
没有那种为了炫技而强行堆砌的多边形,整个世界被巧妙地构建成了纸艺风格。
皮卡丘侧身钻过门缝的那一刻,那种二维与三维交错的奇妙视觉效果,让在场这帮阅游无数的老油条都愣住了。
“这创意————”那个编辑张了张嘴,最后不得不服气地嘟囔,“怎么感觉世嘉比任天堂还懂怎么做“任天堂游戏”?”
这哪里是机能不足的妥协,这分明是把技术短板变成了艺术风格。
当晚赶印出来的各大游戏杂誌,封面上清一色都是jupiter的特写。
没有晦涩的参数分析,只有编辑们发自肺腑的惊嘆。
一家以毒舌著称的评论刊物甚至在专栏里写下了这样一段话:“我们曾以为次世代”只是厂商用来骗钱的营销话术,直到看见索尼克衝进屏幕深处的那一刻。如果这就是次世代的门票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是发布了一台主机,而是给整个旧时代发了一张催命符。”
这种论调像病毒一样在玩家群体中蔓延。
原本那些期待playstation能反戈一击的人,看著杂誌上那些溢美之词和实机截图,心里对世嘉的首发表现都已经有了结论,那就是不管索尼的playstation是否会成功,世嘉的jupiter已经立於不败之地了。
毕竟,媒体可能会收钱说瞎话,但那四款实打实的游戏摆在那儿,谁要是睁眼说这不好玩,那绝对是脑子有问题。
而有好玩的游戏,这就是买一台游戏主机最核心的理由。
中山拓也隨手把那捲纸扔回给佐藤,语气平淡得像是在討论午饭吃什么:“另外,把这份数据不小心”泄露给媒体。记得,要显得我们很苦恼,就说世嘉因为严重低估了玩家的热情,正在面临“断货危机”。”
佐藤愣了一下,隨即领会了其中的恶趣味。
这就是要把那种“抢不到”的恐慌感散布出去。
一旦玩家觉得这东西可能会断货,原本还在犹豫的人就会立刻衝进商店。
至於索尼?当所有人的目光都盯著世嘉能不能补上货的时候,谁还记得playstation
还要等半个月才发售?
“近五十万台的基数————”中山拓也看著窗外初升的太阳,眼神里没有丝毫睡意,“足够jupiter很快突破生死线了。久多良木健现在应该也收到风声了吧,真想看看他现在的表情。”
周一的早间新闻通常是枯燥的,大多是哪家公司股价跌了或者哪个议员又在国会扯皮之类的烂事。
但今天,东京电视台的《早间財经》演播室里却透著一股子打了鸡血般的躁动。
也不奇怪,毕竟这电视台背后的老板是中山拓也的老丈人。
自家女婿搞出这么大动静,这就是最好的独家新闻素材,所谓的行业保密协议在“一家人”这层关係面前,也就是张废纸。
导播甚至专门切掉了原本安排好的股市前瞻,把镜头死死懟在了一张巨大的图表上。
“四十八万台。”
主持人念出这个数字时,声音都在抖,不知道是激动的还是嚇的。
屏幕下方的字幕条飞速滚动,把这个恐怖的数据拆解得明明白白:北美地区三十一万,日本本土十二万,欧洲五万。
这仅仅是发售首日二十四小时內的零售终端数据,不是那种把压在仓库里的货也算进去的注水出货量。
电视机前的业界人士大概都在这一刻感觉到了牙疼。
这意味著什么?
意味著就在昨天一天,全球玩家像是中了邪一样,排著队把总计近两百亿日元的现金塞进了世嘉的口袋。
这哪里是卖电子產品,这分明是世嘉拿著名为“jupiter”的印钞机,在全球范围內进行了一次合法的银行抢劫。
对於那些还在观望的第三方厂商,这个数字比任何精美的ppt或者中山拓也画的大饼都要管用一百倍。
南梦宫总部,中村雅哉看著电视屏幕,手里的烟烧到了过滤嘴都没察觉。
他是个精明的商人,所谓的“索尼盟友”身份在这一刻显得如此苍白。
四十八万台的首日装机量,代表著一个刚刚诞生就已经註定要成型的巨大市场。
这时候再谈什么站队情谊就是跟钱过不去。
只要脑子没进水,现在就该立刻把技术人员从piaystation的项目组抽调一部分出来,去研究世嘉的开发机。
而在青山的一间办公室里,气氛大概比停尸房还要压抑。
久多良木健不需要看电视,因为那个数字早就通过內部渠道摆在了他的案头。
四十八万。
这个数字像是一记耳光,抽得索尼电子娱乐的所有人脸颊生疼。
他们还在为了playstation的首发备货能不能凑齐四十万台而焦头烂额,对手在24小时之內的全球销量就已经超过了他们的首发目標。
东京电视台靠著裙带关係把首日销量的独家新闻吃干抹净,剩下的纸媒和电台只能对著那四十八万的数字於瞪眼。
既然抢不到首发的商业数据,这帮笔桿子倒也转得快,哪怕是平日里最挑剔的《fami
通》,这次也不得不把那股子酸劲儿收起来,老老实实把镜头对准了那四款护航大作。
编辑部里乱成了一锅粥,平日里为了抢个红白机手柄都要猜拳的编辑们,此刻正围在一台jupiter前,眼珠子恨不得贴到屏幕上。
“这帧数很稳定啊。”主编松下推了推鼻樑上的眼镜,手里攥著手柄,大拇指把十字键搓得咔咔作响。
屏幕上的草薙京刚刚打出一套连招,动作行云流水,没有任何粘滯感,“也就是世嘉还没推出jupiter的街机摇杆配件,这画面和手感已经基本不输街机版了。而且读盘时间也不长,完全可以接受。”
旁边以往比较推崇任天堂游戏的编辑一脸便秘的表情,想反驳两句,但看著屏幕上那细腻得连衣服褶皱都清晰可见的画面,憋了半天只憋出一句:“这也就是2d格斗游戏,吃机能低————”
“那你看看这个。”松下二话不说,换上了《纸片宝可梦大冒险》的光碟。
原本以为这只是个给小孩子准备的甜点,谁知画面一出来,整个编辑部都安静了。
没有那种为了炫技而强行堆砌的多边形,整个世界被巧妙地构建成了纸艺风格。
皮卡丘侧身钻过门缝的那一刻,那种二维与三维交错的奇妙视觉效果,让在场这帮阅游无数的老油条都愣住了。
“这创意————”那个编辑张了张嘴,最后不得不服气地嘟囔,“怎么感觉世嘉比任天堂还懂怎么做“任天堂游戏”?”
这哪里是机能不足的妥协,这分明是把技术短板变成了艺术风格。
当晚赶印出来的各大游戏杂誌,封面上清一色都是jupiter的特写。
没有晦涩的参数分析,只有编辑们发自肺腑的惊嘆。
一家以毒舌著称的评论刊物甚至在专栏里写下了这样一段话:“我们曾以为次世代”只是厂商用来骗钱的营销话术,直到看见索尼克衝进屏幕深处的那一刻。如果这就是次世代的门票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是发布了一台主机,而是给整个旧时代发了一张催命符。”
这种论调像病毒一样在玩家群体中蔓延。
原本那些期待playstation能反戈一击的人,看著杂誌上那些溢美之词和实机截图,心里对世嘉的首发表现都已经有了结论,那就是不管索尼的playstation是否会成功,世嘉的jupiter已经立於不败之地了。
毕竟,媒体可能会收钱说瞎话,但那四款实打实的游戏摆在那儿,谁要是睁眼说这不好玩,那绝对是脑子有问题。
而有好玩的游戏,这就是买一台游戏主机最核心的理由。
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