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第578章 夹缝中的《魔兽爭霸》

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    第578章 夹缝中的《魔兽爭霸》
    “不,这不关世嘉的事,世嘉只是发行商,而且,这游戏的操作太顺手了,操作快捷键全都在我的左手五个手指的操作范围內。”大卫头都没回,手指在键盘快捷键上飞舞,“而且你看这寻路逻辑,我点这里,这群步兵居然知道自己绕开树林,而不是像以前那些傻缺游戏一样在那儿顶牛。”
    屏幕上,一队人类步兵正排著整齐的队形穿过森林,金属盔甲在低像素下依然透著股精良的质感。
    更要命的是那些细节。
    当大卫无聊地连续点击那个名叫“苦工”的单位时,音箱里传出的不再是单调的“yesmylord”,那个绿皮傢伙居然恼了,语气从顺从变成了不耐烦,最后直接咆哮:“你没別的事可干了吗?!”
    “噗——”室友一口泡麵汤喷在了键盘上。
    这种藏在代码里的黑色幽默,像鉤子一样死死勾住了这群年轻人的心。
    这不仅仅是一堆数据在互殴,屏幕里那一个个像素小人仿佛活了过来,有脾气,有背景,甚至还有那该死的个性。
    不到两个小时,原本只打算“试玩一下”的大卫已经彻底把明早的微积分课拋到了脑后。
    他眼里的红血丝在crt显示器的萤光下显得格外亢奋,手里攥著的滑鼠早已汗津津的。
    “还有那个战役模式,剧情连得比电视剧还紧。”大卫趁著造兵营的间隙,抓起可乐灌了一口,“人类不是单纯的好人,兽人也不全是疯子。他们这游戏的剧情是谁负责的,简直是个天才,他把这玩意儿写得像史诗。战役模式全通后我得去翻翻那本《艾泽拉斯编年史》。”
    室友擦乾键盘,凑过来盯著屏幕看了半晌,最后默默拉过一把椅子坐下:“刚才那个双人联机选项————要不试试?。”
    於是又多了一个对《魔兽爭霸》上头的人。
    原本在bbs上看到有人透露,还对世嘉入股暴雪还略有微词的pc老炮们,此刻都在这股绿色的浪潮里闭上了嘴。
    这哪里是被大公司招安后的敷衍之作?
    这分明是有人砸了大把美金,让这群天才把脑子里的奇幻世界一砖一瓦地砌了出来。
    甚至有人在bbs上发帖感慨:“如果世嘉入股的游戏公司都是这样的待遇,那我建议全美国的游戏工作室最好想办法在世嘉那边留个好印象,这样指不定什么时候世嘉就会拿著钞票上门入股了。
    夹在jupiter那铺天盖地的宣发攻势里,这个印著暴雪logo、右下角却掛著蓝色sega
    標誌的方盒子,起初並没有引起太多注意。
    在这个被《毁灭战士》的血浆和《神秘岛》的寂静填满的年份,rts(即时战略)还是个满地乱跑的野孩子。
    自从《沙丘2》开宗立派后,市面上充斥著各种拙劣的模仿者操作反人类、寻路靠运气、单位动不动就卡在树桩上思考人生。
    大多数著名的游戏评论员看到《魔兽爭霸》时,甚至没打算给它留出头版版面。
    毕竟世嘉正忙著在跟索尼爭夺次世代的客厅,谁会相信他们能在这个可以说是“后娘养”的pc平台上投入多少真金白银?多半又是个拿著ip骗钱的换皮货。
    然而,当《电脑游戏世界》的资深编辑强尼·威尔逊漫不经心地把光碟塞进光碟机,打算隨便玩两把就写个简评打发了事时,事情起了变化。
    十分钟后,他那杯原本热气腾腾的咖啡彻底凉透,而他连一口都没顾上喝。
    “见鬼。”强尼盯著屏幕,滑鼠熟练地框选了四个步兵——不是一个,是四个。
    这种在后世看来理所当然的“编队”功能,在当时简直就是对食指的救赎,“这帮傢伙真的把操作逻辑理顺了。”
    没有莫名其妙的崩溃,没有让人抓狂的单位寻路死循环。
    那个兽人苦工在接到伐木指令后,非常顺滑的自己绕过兵营,而不是像个智障一样在那儿顶牛。这种丝般顺滑的流畅度,让习惯了在pc游戏里忍受各种bug的编辑们感到一种久违的被尊重。
    更別提那个该死的音效。
    “嘿,鲍勃!”强尼没忍住,衝著隔壁桌正在研究jupiter参数的同事喊了一嗓子,“放一放世嘉的jupiter,过来听听这个。这只绿皮怪物居然在骂我!”
    当音箱里传出那句带著不耐烦的“你没別的事可干了吗”时,整个编辑部都发出了会心的鬨笑。
    几天后,各大主流pc游戏杂誌的评分出奇一致。他们没有因为这是世嘉发行的游戏就吝嗇讚美,相反,这种跨界合作带来的“降维打击”感让他们大受震撼。
    《pcgamer》直接在封面上打出了“rts的新標杆”这样的標题,並在內文中写道:“当其他厂商还在教玩家如何忍受糟糕的ui时,暴雪娱乐已经把体验”做到了极致。这不仅仅是一款游戏,这是一份標准答案。它告诉所有人,即时战略游戏不应该只是硬核玩家的自虐,它也可以精致、幽默、且充满史诗感。”
    迈克·莫怀米盯著传真机吐出来的销售报告。
    七万套。
    这是《魔兽爭霸:人类与兽人》在北美市场首周交出的成绩单。
    在pc游戏仍被视为极客玩具的1994年,这个数据足以让尔湾这间办公室里沉积的焦虑一扫而空。
    原本艾伦·阿德汉和弗兰克·皮尔斯还心存忐忑。
    毕竟世嘉那台黑色的jupiter主机在全球范围內闹出的动静太大,几乎捲走了所有媒体的头版头条。
    他们一度担心,在主机的光芒下,这款pc端的rts作品会沦为无人问津的陪跑者。
    中山先生没骗我们。
    艾伦·阿德汉抹了一把脸上的油光,语气透著庆幸。
    世嘉在宣发上的投入超出了这群年轻人的预期。
    哪怕是在jupiter发售最疯狂的几天,硅谷在线bbs的首页依然给《魔兽爭霸》留出了醒目的gg位。
    各大游戏软体零售店的货架上,这款游戏被摆在了离收银台最近的位置。

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