第587章 防沉迷的考量
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第587章 防沉迷的考量
“如果我们的游戏设计师在开发阶段就能避开那些恶性成癮”的心理陷阱,转而强化良性心流”的引导,那世嘉的游戏就更能让人们放心的去玩。。
这番话把在场的医学专家听得一愣一愣的。
把做游戏上升到精神卫生干预的高度,这在日本商业史上还是头一遭。
帝京大学的那位精神科主任推了推老花镜,看著中山拓也的眼神变了。
他原本以为这只是个想花钱买名声的富二代,没想到这年轻人肚子里装的是这种层面的算计。
“如果真能做到量化標准,”老主任沉吟道,“那对於临床心理治疗,或许也是个突破。”
“经费方面,世嘉会承担一部分,並且会保持持续的投入。”中山拓也给出了最后的筹码,“设备、人员、甚至如果需要建立对照组进行长期的跟踪採样,世嘉的法务部和公关部会搞定所有伦理审查和志愿者招募。我只有一个要求“,他顿了顿,將那份项目书推到桌子中央。
“我要让这份研究成果,成为未来日本乃至全球游戏行业制定防沉迷標准”的基石。当別人还在爭论游戏是不是洪水猛兽的时候,我要世嘉手里握著驯兽的鞭子和笼子的钥匙。”
这才是中山拓也真正的野心。
一旦这个联合课题组拿出权威结论,世嘉就不再是被动挨打的娱乐厂商,而是行业规则的制定者。
到时候,那些还在靠著简单粗暴的“斯金纳箱”原理诱导玩家氪金、甚至故意设计成癮陷阱的竞爭对手,在世嘉挥舞的“科学与健康”大棒面前,將毫无还手之力。
米泽教授看著自己这个得意门生,摇著头笑了笑,拿起笔在合作协议上籤下了名字。
“你小子,这是打算给整个行业上一道紧箍咒啊。”
“不,老师。”中山拓也收起协议,嘴角扯出一个意味深长的弧度,“我是给行业穿上一件防弹衣。”
扯远了。
世嘉的销售在拿到东京工业大学电子游戏社会心理学科的这些研究资料和报告之后,便迅速根据这些成果,加紧编制了一套营销方案。
那一叠厚得足以砸核桃的《未接触过游戏的新玩家心理干预与销售话术指引》,被世嘉的渠道专员拍在了秋叶原各大电器店店长的办公桌上。
起初,这些在卖场摸爬滚打多年的老油条们,对著手册里不少有些晦涩拗口的学术名词直翻白眼。
在他们看来,卖游戏机就是拼嗓门、拼赠品、拼谁家电视屏幕上的画面更花哨。跟顾客谈心理学?这不是扯淡吗。
甚至还有的店铺老板说:“我要是学习成绩好,能看得懂这些东西,我还会在这苦巴巴的卖游戏吗?”
直到世嘉派驻的一位高级销售代表亲自下场演示。
那是个周五的傍晚,一位满脸写著疲惫的中年男人在柜檯前犹豫。
要是搁以前,店员早就把手柄塞过去,大谈特谈这台游戏主机的硬体配置,以及性能参数等一串普通人听不懂的术语。
但这回,那位世嘉销售专员只是扫了一眼男人袖口有些污损的西装,笑著递过去一瓶温热的罐装咖啡。
“工作辛苦了。是不是觉得回家看电视太吵,睡觉又太早,想找个能让自己稍微喘口气的法子?”
中年男人愣了一下,接过了咖啡,防备心卸下了一半。
“这是最新款的游戏机,以及最新的赛车游戏。”专员指了指屏幕上正在演示的《速度与激情》,“您不需要记什么游戏秘诀,只需要握著方向盘,踩下油门,隨便冲隨便跑,甚至不用太在意什么计时和名次。你想想,为什么首都高速会有那么多午夜飞车党?
那不还是为了宣泄情绪吗。五分钟,就把这一天的憋屈全撞飞。刚才有位银行的课长试了一把,说是比去居酒屋喝酒解压多了,还省钱。”
“银行课长也在玩?”男人的眼神变了。
“可不是嘛。现在这大环境,谁压力不大?这东西现在就是精神按摩仪”。”
“还有这款《纸片宝可梦大冒险》,最適合和家里的孩子一起玩了,游戏简单轻鬆,而且都是孩子喜欢的宝可梦,肯定不会教坏小孩子。”
这么专员顿了一下,继续说道:“为了贴合游戏设计,我们的首发特典会给游戏附送游戏中出现的所有宝可梦的剪纸形象,这样的温馨的赠品简直就是亲子之间最好的礼物了。”
这一顿说辞,说的中年男人不由得嘴角露出了微笑,想必是想起了家里可爱的孩子。
五分钟后,中年男人提著一台世嘉jupiter和两款游戏走了,自始至终都没有问什么主机性能参数,更多的是盯著旁边接著jupiter的演示用的电视机,里面正显示著《纸片宝可梦大冒险》的画面。
目睹了全过程的店员们,看那本手册的眼神变了。
这哪里是销售指南,这分明是针对人类弱点的精准狙击。
一旦掌握了这套“话术”,秋叶原的导购们瞬间化身心理諮询师。
他们不再向家庭主妇推销“次时代画质”,而是推销“孩子放学后的安静託管员”;
不再向退休老人推销“反应速度”,而是推销“预防大脑衰退的数位化算盘”。
这种精准的营销一旦铺开,再加上这几天主流媒体对游戏產业的报导,在这个有著浓厚“从眾文化”的岛国社会,瞬间引发了核裂变般的连锁反应。
日本人是最怕“读不懂空气”的。
当办公室里的吸菸室话题从“哪家银行要倒闭”变成了“昨晚那关你怎么过的”,当邻居太太閒聊时提起“我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那个游戏机”,一种名为“担心被孤立”的情绪感便开始蔓延。
这种恐慌感在秋叶原化作了疯狂的购买力。
世嘉jupiter断货了?没关係,隔壁索尼的playstation有货吗?也没有?那任天堂的sfc呢?哪怕是已经发售多年的md,甚至是早已停產、库存积压在仓库角落里的红白机fc,都被跃跃欲试的新顾客们翻了出来。
“如果我们的游戏设计师在开发阶段就能避开那些恶性成癮”的心理陷阱,转而强化良性心流”的引导,那世嘉的游戏就更能让人们放心的去玩。。
这番话把在场的医学专家听得一愣一愣的。
把做游戏上升到精神卫生干预的高度,这在日本商业史上还是头一遭。
帝京大学的那位精神科主任推了推老花镜,看著中山拓也的眼神变了。
他原本以为这只是个想花钱买名声的富二代,没想到这年轻人肚子里装的是这种层面的算计。
“如果真能做到量化標准,”老主任沉吟道,“那对於临床心理治疗,或许也是个突破。”
“经费方面,世嘉会承担一部分,並且会保持持续的投入。”中山拓也给出了最后的筹码,“设备、人员、甚至如果需要建立对照组进行长期的跟踪採样,世嘉的法务部和公关部会搞定所有伦理审查和志愿者招募。我只有一个要求“,他顿了顿,將那份项目书推到桌子中央。
“我要让这份研究成果,成为未来日本乃至全球游戏行业制定防沉迷標准”的基石。当別人还在爭论游戏是不是洪水猛兽的时候,我要世嘉手里握著驯兽的鞭子和笼子的钥匙。”
这才是中山拓也真正的野心。
一旦这个联合课题组拿出权威结论,世嘉就不再是被动挨打的娱乐厂商,而是行业规则的制定者。
到时候,那些还在靠著简单粗暴的“斯金纳箱”原理诱导玩家氪金、甚至故意设计成癮陷阱的竞爭对手,在世嘉挥舞的“科学与健康”大棒面前,將毫无还手之力。
米泽教授看著自己这个得意门生,摇著头笑了笑,拿起笔在合作协议上籤下了名字。
“你小子,这是打算给整个行业上一道紧箍咒啊。”
“不,老师。”中山拓也收起协议,嘴角扯出一个意味深长的弧度,“我是给行业穿上一件防弹衣。”
扯远了。
世嘉的销售在拿到东京工业大学电子游戏社会心理学科的这些研究资料和报告之后,便迅速根据这些成果,加紧编制了一套营销方案。
那一叠厚得足以砸核桃的《未接触过游戏的新玩家心理干预与销售话术指引》,被世嘉的渠道专员拍在了秋叶原各大电器店店长的办公桌上。
起初,这些在卖场摸爬滚打多年的老油条们,对著手册里不少有些晦涩拗口的学术名词直翻白眼。
在他们看来,卖游戏机就是拼嗓门、拼赠品、拼谁家电视屏幕上的画面更花哨。跟顾客谈心理学?这不是扯淡吗。
甚至还有的店铺老板说:“我要是学习成绩好,能看得懂这些东西,我还会在这苦巴巴的卖游戏吗?”
直到世嘉派驻的一位高级销售代表亲自下场演示。
那是个周五的傍晚,一位满脸写著疲惫的中年男人在柜檯前犹豫。
要是搁以前,店员早就把手柄塞过去,大谈特谈这台游戏主机的硬体配置,以及性能参数等一串普通人听不懂的术语。
但这回,那位世嘉销售专员只是扫了一眼男人袖口有些污损的西装,笑著递过去一瓶温热的罐装咖啡。
“工作辛苦了。是不是觉得回家看电视太吵,睡觉又太早,想找个能让自己稍微喘口气的法子?”
中年男人愣了一下,接过了咖啡,防备心卸下了一半。
“这是最新款的游戏机,以及最新的赛车游戏。”专员指了指屏幕上正在演示的《速度与激情》,“您不需要记什么游戏秘诀,只需要握著方向盘,踩下油门,隨便冲隨便跑,甚至不用太在意什么计时和名次。你想想,为什么首都高速会有那么多午夜飞车党?
那不还是为了宣泄情绪吗。五分钟,就把这一天的憋屈全撞飞。刚才有位银行的课长试了一把,说是比去居酒屋喝酒解压多了,还省钱。”
“银行课长也在玩?”男人的眼神变了。
“可不是嘛。现在这大环境,谁压力不大?这东西现在就是精神按摩仪”。”
“还有这款《纸片宝可梦大冒险》,最適合和家里的孩子一起玩了,游戏简单轻鬆,而且都是孩子喜欢的宝可梦,肯定不会教坏小孩子。”
这么专员顿了一下,继续说道:“为了贴合游戏设计,我们的首发特典会给游戏附送游戏中出现的所有宝可梦的剪纸形象,这样的温馨的赠品简直就是亲子之间最好的礼物了。”
这一顿说辞,说的中年男人不由得嘴角露出了微笑,想必是想起了家里可爱的孩子。
五分钟后,中年男人提著一台世嘉jupiter和两款游戏走了,自始至终都没有问什么主机性能参数,更多的是盯著旁边接著jupiter的演示用的电视机,里面正显示著《纸片宝可梦大冒险》的画面。
目睹了全过程的店员们,看那本手册的眼神变了。
这哪里是销售指南,这分明是针对人类弱点的精准狙击。
一旦掌握了这套“话术”,秋叶原的导购们瞬间化身心理諮询师。
他们不再向家庭主妇推销“次时代画质”,而是推销“孩子放学后的安静託管员”;
不再向退休老人推销“反应速度”,而是推销“预防大脑衰退的数位化算盘”。
这种精准的营销一旦铺开,再加上这几天主流媒体对游戏產业的报导,在这个有著浓厚“从眾文化”的岛国社会,瞬间引发了核裂变般的连锁反应。
日本人是最怕“读不懂空气”的。
当办公室里的吸菸室话题从“哪家银行要倒闭”变成了“昨晚那关你怎么过的”,当邻居太太閒聊时提起“我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那个游戏机”,一种名为“担心被孤立”的情绪感便开始蔓延。
这种恐慌感在秋叶原化作了疯狂的购买力。
世嘉jupiter断货了?没关係,隔壁索尼的playstation有货吗?也没有?那任天堂的sfc呢?哪怕是已经发售多年的md,甚至是早已停產、库存积压在仓库角落里的红白机fc,都被跃跃欲试的新顾客们翻了出来。
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