第338章 简单的策略
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第338章 简单的策略
程稳跟著林思之进入『海上扫雷』的房间,四下打量。
这里的布置相当简单:
墙上有四块四四方方的屏幕,这应该是用来玩『单人模式』的;
此外房间的中央位置是四个不同的对战台,每个对战台都可以支持两人对战,不论是座位、可操作的显示屏都是双份,面对面的。
也就是说,这个房间最多支持12名玩家同时进行游戏。
只是到目前为止,只有林思之和程稳两个人进入房间,其他玩家一上来就被这房间隱藏起来的抽水和交易税给劝退了。
除此之外,设计这个游戏房间的模仿犯还犯了一个大忌:他没有採用赌具或者棋牌,而是採用了这种半原创的游戏类型。
其实程稳已经认出了这游戏的原型:一种叫做『战舰』(battleship)的经典游戏,不过相对於各类常见的赌具和棋牌来说,还是相对小眾的。
而且,这个模仿犯实际上改变了一定的玩法。
如果按照原本『战舰』的玩法,玩家是在10x10的格子中布置战舰,而这些战舰都是长条形状的,只是长度有所不同。
从占据2个格子到占据5个格子不等。
而『海上扫雷』虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。
最大的区別在於,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。
这些雷区的形状有点像是『俄罗斯方块』,除了『小型雷区』和『连续雷区』仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了『斜向的三个方格』、『正方形方格』和『t字型方格』。
对於程稳来说,『战舰』这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。
就拿『海上扫雷』的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。
除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能贏很大程度上取决於运气。
更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。
因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。
但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。
如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统隨机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统隨机摆放则没有;
玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。
所以程稳自己是绝对不会主动在这个游戏房间里玩的。
但话又说回来了,既然林思之主动进入这个游戏房间……
那就说明有些规则是程稳没注意到的。
林思之並不在意程稳跟在自己后边,他似乎並没有去玩『双人对战模式』的打算,而是径直来到『单人模式』的区域,隨便选了一块显示屏。
投入500筹码之后,就可以正式开始游戏了。
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在『单人模式』中,玩家將自动扮演『探查雷区』的一方,也就是只要不断地点击方格子就可以了。
唯一的要求就是在60次点击之內找到所有的雷区。
如果顺利找到,就能获得5000筹码(需要扣除抽水);
如果没能找到,那500筹码就没了。
程稳有些费解,因为他觉得这是个贏面很低的游戏。
一共有100个格子,需要用60次点击找到18个格子,感觉上是不怎么靠谱的。
……
林思之隨意地在10x10的格子上,选了一个相对靠近中心一些的位置点了一下。
格子由原本的白色变成了灰色,但並没有出现『水雷』的图標,这意味著他的运气不是很好,並没有在第一次尝试就直接命中。
但林思之也並不在意,而是选了一个稍微远一些的区域再次点击。
与此同时,林思之说道:“其实你的推测大体上是没问题的。
“『抽水』和『交易税』越高,游戏就越是先被淘汰。而『海上扫雷』这游戏不显示抽水和交易税,確实会给人一种『心里有鬼』的感觉。
“但是,如果这游戏从机制上来说,有必胜法,可以获得稳定收益呢?”
程稳很意外:“必胜法?稳定收益?是说这个单人模式吗?”
林思之点了点头:“是的,不管雷区怎样隨机生成,60次点击都足够找到18个格子的雷区。
“当然,前提是执行比较简单、基础的策略,不能完全乱点。”
程稳下意识地想问“具体是什么策略”,但又觉得这样问有些冒昧。
既然林思之没有赶他走,那就说明不介意他看。
所以程稳还是认真观察,並努力思考这其中的原理。
期间他有些担忧地透过房间的玻璃墙,看了看外面的情况。
其他玩家也已经纷纷进入其他的房间开始游戏,时间正在一分一秒地过去,『海上扫雷』的房间中还是只有程稳和林思之两个人,这让他下意识地感到紧张和担忧,有一种被大部队拋弃的感觉。
但程稳想了想,还是决定留下来,继续观察林思之要怎么玩这个游戏。
很快,程稳看懂了林思之所採取的策略。
这个策略確实很简单,不可能看不懂。
首先,林思之会优先在10x10地图相对偏向中间区域的位置进行点击,『查探雷区』。
如果没有找到雷区,那么他会稍微隔开三四个格子,再次点击。
如果找到雷区的话,会优先探查横向或纵向相邻的格子,再探查斜向相邻的格子。
等排除掉某个特定形状后,林思之会稍微更改一些策略:改变搜寻的间隔,或者改为有限探查斜向的格子。
很显然,他只是进行了非常简单的思考,並没有额外加入什么太复杂的博弈。
但即便如此,他还是在第56次点击的时候,成功找到了全部的雷区。
屏幕上响起了庆祝胜利的提示音,同时,旁边的出幣口“哗啦啦”地弹出了一些筹码。
林思之拿在手上,简单清点了一下。
一共是3500筹码。
程稳有些惊讶:“3500!那岂不是说,抽水其实是30%?果然很黑啊!
“可话又说回来,也確实赚到了3000筹码。
“唯一的问题是,下次要是运气变差了怎么办?”
林思之没有理会,只是继续投入500筹码,重新开了一局游戏。
(本章完)
程稳跟著林思之进入『海上扫雷』的房间,四下打量。
这里的布置相当简单:
墙上有四块四四方方的屏幕,这应该是用来玩『单人模式』的;
此外房间的中央位置是四个不同的对战台,每个对战台都可以支持两人对战,不论是座位、可操作的显示屏都是双份,面对面的。
也就是说,这个房间最多支持12名玩家同时进行游戏。
只是到目前为止,只有林思之和程稳两个人进入房间,其他玩家一上来就被这房间隱藏起来的抽水和交易税给劝退了。
除此之外,设计这个游戏房间的模仿犯还犯了一个大忌:他没有採用赌具或者棋牌,而是採用了这种半原创的游戏类型。
其实程稳已经认出了这游戏的原型:一种叫做『战舰』(battleship)的经典游戏,不过相对於各类常见的赌具和棋牌来说,还是相对小眾的。
而且,这个模仿犯实际上改变了一定的玩法。
如果按照原本『战舰』的玩法,玩家是在10x10的格子中布置战舰,而这些战舰都是长条形状的,只是长度有所不同。
从占据2个格子到占据5个格子不等。
而『海上扫雷』虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。
最大的区別在於,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。
这些雷区的形状有点像是『俄罗斯方块』,除了『小型雷区』和『连续雷区』仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了『斜向的三个方格』、『正方形方格』和『t字型方格』。
对於程稳来说,『战舰』这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。
就拿『海上扫雷』的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。
除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能贏很大程度上取决於运气。
更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。
因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。
但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。
如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统隨机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统隨机摆放则没有;
玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。
所以程稳自己是绝对不会主动在这个游戏房间里玩的。
但话又说回来了,既然林思之主动进入这个游戏房间……
那就说明有些规则是程稳没注意到的。
林思之並不在意程稳跟在自己后边,他似乎並没有去玩『双人对战模式』的打算,而是径直来到『单人模式』的区域,隨便选了一块显示屏。
投入500筹码之后,就可以正式开始游戏了。
(请记住 101 看书网体验佳,101????????????.??????轻鬆读 网站,观看最快的章节更新)
在『单人模式』中,玩家將自动扮演『探查雷区』的一方,也就是只要不断地点击方格子就可以了。
唯一的要求就是在60次点击之內找到所有的雷区。
如果顺利找到,就能获得5000筹码(需要扣除抽水);
如果没能找到,那500筹码就没了。
程稳有些费解,因为他觉得这是个贏面很低的游戏。
一共有100个格子,需要用60次点击找到18个格子,感觉上是不怎么靠谱的。
……
林思之隨意地在10x10的格子上,选了一个相对靠近中心一些的位置点了一下。
格子由原本的白色变成了灰色,但並没有出现『水雷』的图標,这意味著他的运气不是很好,並没有在第一次尝试就直接命中。
但林思之也並不在意,而是选了一个稍微远一些的区域再次点击。
与此同时,林思之说道:“其实你的推测大体上是没问题的。
“『抽水』和『交易税』越高,游戏就越是先被淘汰。而『海上扫雷』这游戏不显示抽水和交易税,確实会给人一种『心里有鬼』的感觉。
“但是,如果这游戏从机制上来说,有必胜法,可以获得稳定收益呢?”
程稳很意外:“必胜法?稳定收益?是说这个单人模式吗?”
林思之点了点头:“是的,不管雷区怎样隨机生成,60次点击都足够找到18个格子的雷区。
“当然,前提是执行比较简单、基础的策略,不能完全乱点。”
程稳下意识地想问“具体是什么策略”,但又觉得这样问有些冒昧。
既然林思之没有赶他走,那就说明不介意他看。
所以程稳还是认真观察,並努力思考这其中的原理。
期间他有些担忧地透过房间的玻璃墙,看了看外面的情况。
其他玩家也已经纷纷进入其他的房间开始游戏,时间正在一分一秒地过去,『海上扫雷』的房间中还是只有程稳和林思之两个人,这让他下意识地感到紧张和担忧,有一种被大部队拋弃的感觉。
但程稳想了想,还是决定留下来,继续观察林思之要怎么玩这个游戏。
很快,程稳看懂了林思之所採取的策略。
这个策略確实很简单,不可能看不懂。
首先,林思之会优先在10x10地图相对偏向中间区域的位置进行点击,『查探雷区』。
如果没有找到雷区,那么他会稍微隔开三四个格子,再次点击。
如果找到雷区的话,会优先探查横向或纵向相邻的格子,再探查斜向相邻的格子。
等排除掉某个特定形状后,林思之会稍微更改一些策略:改变搜寻的间隔,或者改为有限探查斜向的格子。
很显然,他只是进行了非常简单的思考,並没有额外加入什么太复杂的博弈。
但即便如此,他还是在第56次点击的时候,成功找到了全部的雷区。
屏幕上响起了庆祝胜利的提示音,同时,旁边的出幣口“哗啦啦”地弹出了一些筹码。
林思之拿在手上,简单清点了一下。
一共是3500筹码。
程稳有些惊讶:“3500!那岂不是说,抽水其实是30%?果然很黑啊!
“可话又说回来,也確实赚到了3000筹码。
“唯一的问题是,下次要是运气变差了怎么办?”
林思之没有理会,只是继续投入500筹码,重新开了一局游戏。
(本章完)
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