第101章 亮相
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就在江畅开始有些焦虑时。
第一个真正的访客出现了。
那是一个戴著黑框眼镜。
穿著印有《塞尔达传说》画面t恤的年轻人。
他原本是朝著任天堂展台方向走的。
但路过征途科技展位时。
目光被海报上的草方块吸引了。
“等等……这是《我的世界》?”
他走近展位。
声音里带著难以置信的兴奋。
“你们是《我的世界》的开发团队?”
“是的!”
江畅立刻回答。
“我们是征途科技,
《我的世界》的开发公司。”
“天啊!我超爱这个游戏!”
年轻人激动地说道。
“我玩了上百个小时!
你们怎么会在这里?
我是说在e3上?”
“我们今年首次参展。”
陆晨微笑著递过去一份宣传册。
“除了《我的世界》,
我们还有一款新游戏想要展示。”
“新游戏?”
年轻人的注意力立刻被吸引了。
“我能试试吗?”
“当然。”
江畅立刻回道。
“这款游戏叫《饥荒》,
是一个生存冒险游戏……”
年轻人立刻被吸引了。
他坐到试玩台前。
江畅开始讲解游戏的基本操作。
收集资源、製作工具、应对黑夜和怪物。
他戴上耳机,拿起手机,进入了《饥荒》的世界。
十分钟后,
他的表情从好奇变成了专注。
又从专注变成了兴奋。
“这个画风太独特了!
像是手绘的黑暗童话!”
“我需要收集树枝、燧石,
合成斧头?
哦,这样就能砍树了。”
“天黑了!我需要火!
快快快,收集树枝,
成功了!活过了第一晚!”
“这是什么?蜘蛛?
战斗系统是这样的,
有点难但很有意思!”
“哈哈哈!这游戏太有意思了!”
他的笑声吸引了旁边几个路过的观眾。
渐渐地,
征途科技的展位前聚起了五六个人。
有人认出《我的世界》。
有人被《饥荒》独特的画风吸引。
也有人好奇地摆弄著征途1手机。
全玻璃机身和金属中框的设计在2009年確实令人惊艷。
“这手机运行游戏好流畅。”
“zui系统?没听说过,但下拉通知栏的设计很实用。”
“多少钱?1999元?换算成美元不到300?这价格太疯狂了!”
江畅在几个试玩者之间穿梭。
解答问题,演示技巧。
苏西发放著宣传册和纪念品。
吴志轩则和几个对游戏製作感兴趣的玩家,聊起了开发细节。
上午十一点左右。
一个穿著灰色polo衫、掛著媒体证的中年男子停在展位前。
他仔细看了会儿海报。
又观察了几分钟玩家的试玩反应,然后走上前。
“征途科技?”
他看向陆晨,
“《植物大战殭尸》是你们开发的?”
“是的。”
陆晨点头,
“我是陆晨,征途科技的创始人。”
“约翰·戴维斯,ign编辑。”
他伸出手与陆晨握了握。
“我们给了《植物大战殭尸》9.6分,
那是我去年评测过最好的游戏之一。”
“谢谢。”
陆晨微笑道,
“那是团队的功劳。”
“这是你们的新游戏?”
约翰指著手机屏幕上的《饥荒》。
“对,生存冒险游戏,目前还在开发中。”
“我能体验一下吗?”
“当然!”
江畅热情地邀请约翰试玩。
约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。
“这设计不错,什么配置?”
“3.5寸屏,驍龙s1处理器,zui定製系统。”
陆晨简洁地介绍。
约翰点点头,打开《饥荒》。
作为一名资深游戏编辑。
他的上手速度明显比普通玩家更快。
他迅速收集资源。
优先製作出斧头和镐。
然后开始探索地图。
第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。
第二天,他带著食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。
第三天,他製作出了科学机器,解锁了更多高级物品。
直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。
他才第一次死亡。
“这游戏……”
约翰放下手机,眼中闪著光。
“设计得很巧妙,
资源管理、探索风险、生存压力,
各方面平衡得非常好,
而且这种手绘美术风格很有辨识度。”
“您觉得如何?”江畅紧张地问。
“很有潜力。”
约翰认真地说道。
“比市面上大多数生存游戏都更有深度,
角色精神崩溃会导致幻觉出现,
这种心理层面的生存压力很新颖,
而且,
手机能运行这么复杂的游戏吗?
我刚才玩的时候感觉挺流畅的。”
“我们专门为移动端做了优化。”
陆晨解释道。
“触屏操作也重新设计过,儘量符合直觉。”
“我想写一篇报导。”
约翰掏出笔记本。
“能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?
还有这款手机,征途1,
是你们自主研发的?”
接下来的半小时,
陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展歷程和游戏设计理念。
还介绍了征途1的研发故事。
约翰认真地记录著。
时不时提出一些专业问题。
“所以你们是从手机游戏起步,
现在开始做硬体?”
他有些惊讶。
“这个跨度不小。”
“我们认为,
软硬体结合才能提供最好的用户体验。”
陆晨说道。
“有意思。”
约翰合上笔记本。
“报导会在明天发布,
另外,e3结束后,
我们想做一个《饥荒》的深度评测,
你们有更完整的版本吗?”
“有的,
回酒店后我可以发给你。”
江畅立刻答应。
“太好了。”
约翰递过名片。
“保持联繫,
对了,展会还有两天,
祝你们顺利。”
送走约翰,江畅激动得差点跳起来。
“ign!他们要报导我们!”
“冷静点。”
陆晨虽然也高兴。
但表现得更沉稳。
“这才第一天,
接下来两天,
可能会有更多媒体和玩家注意到我们。”
下午,
征途科技展位的人流量有增无减。
一些体验过游戏的玩家。
甚至主动向路过的人推荐。
“一定要试试《饥荒》,超级好玩!”
“《我的世界》也不错!”
“这手机设计也很棒,才不到300刀,性价比超高!”
到下午六点闭馆时。
征途科技展位前竟然排起了小小的队伍。
八台体验机几乎没有停歇过。
手机电量耗尽了就换另一台继续。
闭馆音乐响起时,还有几个玩家依依不捨。
“明天还来吗?”
一个二十来岁的男生问。
“当然,展会还有两天。”
江畅笑道。
“那我明天早点来!
我今天才活了九天,我要挑战十天!”
第一个真正的访客出现了。
那是一个戴著黑框眼镜。
穿著印有《塞尔达传说》画面t恤的年轻人。
他原本是朝著任天堂展台方向走的。
但路过征途科技展位时。
目光被海报上的草方块吸引了。
“等等……这是《我的世界》?”
他走近展位。
声音里带著难以置信的兴奋。
“你们是《我的世界》的开发团队?”
“是的!”
江畅立刻回答。
“我们是征途科技,
《我的世界》的开发公司。”
“天啊!我超爱这个游戏!”
年轻人激动地说道。
“我玩了上百个小时!
你们怎么会在这里?
我是说在e3上?”
“我们今年首次参展。”
陆晨微笑著递过去一份宣传册。
“除了《我的世界》,
我们还有一款新游戏想要展示。”
“新游戏?”
年轻人的注意力立刻被吸引了。
“我能试试吗?”
“当然。”
江畅立刻回道。
“这款游戏叫《饥荒》,
是一个生存冒险游戏……”
年轻人立刻被吸引了。
他坐到试玩台前。
江畅开始讲解游戏的基本操作。
收集资源、製作工具、应对黑夜和怪物。
他戴上耳机,拿起手机,进入了《饥荒》的世界。
十分钟后,
他的表情从好奇变成了专注。
又从专注变成了兴奋。
“这个画风太独特了!
像是手绘的黑暗童话!”
“我需要收集树枝、燧石,
合成斧头?
哦,这样就能砍树了。”
“天黑了!我需要火!
快快快,收集树枝,
成功了!活过了第一晚!”
“这是什么?蜘蛛?
战斗系统是这样的,
有点难但很有意思!”
“哈哈哈!这游戏太有意思了!”
他的笑声吸引了旁边几个路过的观眾。
渐渐地,
征途科技的展位前聚起了五六个人。
有人认出《我的世界》。
有人被《饥荒》独特的画风吸引。
也有人好奇地摆弄著征途1手机。
全玻璃机身和金属中框的设计在2009年確实令人惊艷。
“这手机运行游戏好流畅。”
“zui系统?没听说过,但下拉通知栏的设计很实用。”
“多少钱?1999元?换算成美元不到300?这价格太疯狂了!”
江畅在几个试玩者之间穿梭。
解答问题,演示技巧。
苏西发放著宣传册和纪念品。
吴志轩则和几个对游戏製作感兴趣的玩家,聊起了开发细节。
上午十一点左右。
一个穿著灰色polo衫、掛著媒体证的中年男子停在展位前。
他仔细看了会儿海报。
又观察了几分钟玩家的试玩反应,然后走上前。
“征途科技?”
他看向陆晨,
“《植物大战殭尸》是你们开发的?”
“是的。”
陆晨点头,
“我是陆晨,征途科技的创始人。”
“约翰·戴维斯,ign编辑。”
他伸出手与陆晨握了握。
“我们给了《植物大战殭尸》9.6分,
那是我去年评测过最好的游戏之一。”
“谢谢。”
陆晨微笑道,
“那是团队的功劳。”
“这是你们的新游戏?”
约翰指著手机屏幕上的《饥荒》。
“对,生存冒险游戏,目前还在开发中。”
“我能体验一下吗?”
“当然!”
江畅热情地邀请约翰试玩。
约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。
“这设计不错,什么配置?”
“3.5寸屏,驍龙s1处理器,zui定製系统。”
陆晨简洁地介绍。
约翰点点头,打开《饥荒》。
作为一名资深游戏编辑。
他的上手速度明显比普通玩家更快。
他迅速收集资源。
优先製作出斧头和镐。
然后开始探索地图。
第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。
第二天,他带著食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。
第三天,他製作出了科学机器,解锁了更多高级物品。
直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。
他才第一次死亡。
“这游戏……”
约翰放下手机,眼中闪著光。
“设计得很巧妙,
资源管理、探索风险、生存压力,
各方面平衡得非常好,
而且这种手绘美术风格很有辨识度。”
“您觉得如何?”江畅紧张地问。
“很有潜力。”
约翰认真地说道。
“比市面上大多数生存游戏都更有深度,
角色精神崩溃会导致幻觉出现,
这种心理层面的生存压力很新颖,
而且,
手机能运行这么复杂的游戏吗?
我刚才玩的时候感觉挺流畅的。”
“我们专门为移动端做了优化。”
陆晨解释道。
“触屏操作也重新设计过,儘量符合直觉。”
“我想写一篇报导。”
约翰掏出笔记本。
“能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?
还有这款手机,征途1,
是你们自主研发的?”
接下来的半小时,
陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展歷程和游戏设计理念。
还介绍了征途1的研发故事。
约翰认真地记录著。
时不时提出一些专业问题。
“所以你们是从手机游戏起步,
现在开始做硬体?”
他有些惊讶。
“这个跨度不小。”
“我们认为,
软硬体结合才能提供最好的用户体验。”
陆晨说道。
“有意思。”
约翰合上笔记本。
“报导会在明天发布,
另外,e3结束后,
我们想做一个《饥荒》的深度评测,
你们有更完整的版本吗?”
“有的,
回酒店后我可以发给你。”
江畅立刻答应。
“太好了。”
约翰递过名片。
“保持联繫,
对了,展会还有两天,
祝你们顺利。”
送走约翰,江畅激动得差点跳起来。
“ign!他们要报导我们!”
“冷静点。”
陆晨虽然也高兴。
但表现得更沉稳。
“这才第一天,
接下来两天,
可能会有更多媒体和玩家注意到我们。”
下午,
征途科技展位的人流量有增无减。
一些体验过游戏的玩家。
甚至主动向路过的人推荐。
“一定要试试《饥荒》,超级好玩!”
“《我的世界》也不错!”
“这手机设计也很棒,才不到300刀,性价比超高!”
到下午六点闭馆时。
征途科技展位前竟然排起了小小的队伍。
八台体验机几乎没有停歇过。
手机电量耗尽了就换另一台继续。
闭馆音乐响起时,还有几个玩家依依不捨。
“明天还来吗?”
一个二十来岁的男生问。
“当然,展会还有两天。”
江畅笑道。
“那我明天早点来!
我今天才活了九天,我要挑战十天!”
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