第21章 树真高啊

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    “上传成功,正在为您审核中……”d站跳出了新的页面。
    万杰又在微博也发了一个视频。
    “#奇葩跑步游戏#奇葩跑步游戏製作人/大家好,我是最近那个热议跑步游戏的原作者,游戏製作人j,我想要澄清一些事实……”
    同样的,微博也需要进行审核。
    “好,不能干等著平台审核,接下来是把视频剪成竖屏的发到快音和微讯视频號上。”
    万杰赶紧忙碌起来,花了十几分钟把其余两个平台的视频也发了。
    做完了发布的工作,万杰切换到d站页面,小信封图標里多了个红点。
    “这是过审了。
    “有点紧张啊,会怎么样……”
    万杰犹犹豫豫的,最终还是咬紧牙关点开。
    《你可能不认识我,但一定见过我设计的游戏》
    播放量:7,在线观看人数:2。
    发布时间:2分钟前。
    “哎,刚发的视频哪有人看,平台还没开始推流呢。”
    万杰大概知道各个视频平台的推流规则是什么样的,每家的策略都不一样,但是刚刚发布的视频多半是不会给流量的。
    具体这个视频的播放量如何,只能让时间检验了。
    “要再多等一会啊……可能要等几个小时吧,甚至明天才有推流。”
    万杰心怀期待又万般纠结的一下看著d站,一下看著微博,一会又看看快音……
    又有十几分钟过去了。
    “不行。”万杰摇摇头,强行让意志力中止自己的条件反射动作,“四个平台都已经过审了,这么无意义的乾等下去太折磨人了,得找事做。”
    该干什么呢?
    刷刷视频?现在也看不下去啊。
    去拉单槓?早上练过了,而且明天还要去攀岩馆加练,现在得保存体力维持最佳状態。
    万杰鬼使神差地盯著桌面上那个、全世界独一无二的图標。
    “还是继续做《掘地求升》吧。”
    万杰点开了百变编辑器。
    前天刚刚收集了一堆用得上的免费素材,现在正好派上用场。
    万杰先把那些奇形怪状的石头导入《掘地求升》的项目里。
    “我想想……开局的地面是黄色岩石拼出来的。”
    万杰回想著游戏画面,把大体符合外貌的岩石摞到一个平面上,大致做出了一段岩石铺成的路。
    还有那个经典的初见杀大树,万杰也没忘记,给它调整了下模型大小也装上了。
    “嗯……还要有个主角。”
    那个经典的罐装猛男,万杰现在完全想不出怎么给他建模出来。
    也许要等到完成cos任务才有思路吧。
    百变编辑器一个自带素材都不提供,万杰只能用现成的免费素材手搓。
    万杰看了看,目光锁定在一块小石头上。
    这是一个大型素材包里的石头模型,大体上保持著椭圆形,但还有一些稜角。
    “这种小石头应该是用来当作场景里的点缀的吧。”
    万杰把它拖进了场景內,在系统引导下写了个动態刚体脚本,再把输入映射等琐碎功能添加齐整,理论上它现在能动起来了。
    “今天先让你当一次主角。”
    万杰把小石头人摆到起点,点击运行。
    石头们都顺著重力掉了下去,在黑不见底的深渊分別散成了几个小点,然后彻底化为虚无。
    “果然,最难迈出的就是第一步,到处都是留给我的坑。”
    初次开发3d游戏,万杰觉得自己又回到了开发《qwop》那时候迷迷濛蒙看不清前路的懵懂状態了。
    不过他此时心绪平静如水,没有任何扰乱,继续按著提示调整了那些黄褐色岩石和大树的物理属性,把它们变成一个固定物。
    这次小石头稳稳的踩在了岩地上。
    “不想坠入深渊,就得脚踏实地啊。
    “就是视角有点彆扭。”
    现在这个《掘地求升》的场景本质上就是个三维空间,用滑鼠稍微拖曳一下视角便会乱动,原本好端端的一片岩地被万杰这么一拽,变成了一条飘悬在虚空之中的狭长屎黄色长蛇,高速移动的镜头像人造卫星一样绕著小石头主角以超音速环绕,忽近忽远的画面让万杰有点眩晕。
    “得得得,別转了別转了,把我绕成陀螺了。”
    万杰赶紧关掉调试窗口。
    “这下我知道那些晕3d的人是什么感受了,这是真的想吐。”
    有种脑子被塞到滚筒洗衣机里当跑轮仓鼠的美。
    “所以这是要……锁住视角咯?”
    万杰用键鼠操作了一番,锁住摄像机的z轴,並且让摄像机的视角死死跟隨著那块当主角的小石头。
    重新再运行,这次视角就被固定在一个平面上了,游戏画面也只会老老实实的跟著小石头移动起来,不会再乱晃导致场景穿帮了。
    万杰觉得自己就像一只只会横著走的螃蟹,虽然《掘地求升》的世界很空很大,但是他眼睛能目睹的东西就是那片狭长的平面岩地,身体就像那个被锁住z轴的摄像头一样,再怎么挪动也看不到平面外的视角。
    “这样就不会因为视线失焦而找不到方向了。”万杰满意的点点头,“想要保证自己能继续迈出下一步,就必须先让自己的目光不会被隨意动摇啊。”
    轻敲了一会儿代码,万杰又顺手给摄像机加了个原版《掘地求升》的那种回弹效果,小石头做出跃起后落地这种大动作时,镜头会有一种衝刺过猛然后往回撤的动感。
    “果然遭到衝击后再稳住,就是比一直四平八稳的更有冒险感啊。”
    万杰操纵的小石头有不少稜角,在物理引擎的算法下它经常骨碌碌地滚,力度其实挺难控制的。
    而且,小石头它太小了,比罐中人小得多。同样的一段路,如果是罐中猛男的话用锤子捣鼓两下也就过去了,可小石头就得走好远才能到那。
    “可惜你不是罐中人,你只是个小石头,只能走得慢一点。”万杰感慨著。
    小石头连滚带爬的滚过了最开始的土黄色岩地,来到了那棵熟悉的枯树旁。
    在岩缝里拼命求存的枯树,没有绿叶也没有新枝,枝干的树皮布满了老旧的暗褐色皸裂。
    但是在比罐中人矮小数倍的小石头面前,这就是一颗参天大树。
    万杰看著它,不由自主的回想起他第一次仰视著攀岩墙的那个时候。
    “山好高,树也好高啊。”

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