第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg
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第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg
投掷、畏缩、捡回道具、再次投掷...
一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,於《冠军之路》的游戏画面中反覆上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。
炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。
游戏机制中的“畏缩”状態,其霸道程度远超现实对战。
这不仅仅是“无法使用招式”的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。
这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。
更折磨的是,“锐利之牙”和“王者之证”这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。
咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。
就连先前被集火到状態不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。
这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。
但正是这种刮痧般的伤害输出,將这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。
所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..
对於大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。
伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。
作为训练家,眼睁睁看著自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受著不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。
不出所料,当“无限投掷地狱”呈现在所有观眾眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。
【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】
【太赖了这个,硬控到死啊2333】
【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什么时候改了?】
【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?
(卡蒂狗头)】
【牢水:没关就是开了?】
【前面的別瞎说,看精灵特性,是特性效果!】
【特性?啥特性能这么离谱?】
直播间里观眾们抓耳挠腮,而作为“共犯”的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。
她一边继续机械执行著夏池“投掷伦琴猫”的指令,一边对著麦克风好奇地问道:“阿池阿池!这到底是怎么回事呀?为什么道具丟出去了还能捡回来再丟?游戏出bug了?”
夏池听著奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:“不是bug,也不是隱藏机制,原因很简单,在於咚咚鼠和双尾怪手的特性。”
“特性?”
奇树微微一愣,下意识地脱口而出:“你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者別人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...”
她一边说著,一边下意识地將滑鼠光標移动到自己屏幕上咚咚鼠的状態栏,点开了特性描述的详细窗口。
只见特性栏上清晰地显示著:“捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。”
这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。
奇树的眼睛一下子瞪大了:“捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!”
“没错。”
夏池肯定道:“这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]將自身的道具丟出去后,身上就处於没有携带物品”的状態,紧接著,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾”起刚刚被丟掉的属於彼此消耗掉的道具,重新装备上。”
这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。
第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],確保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具”的捡拾条件。
如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。
第二,精灵的速度必须足够快。
必须確保在对方能行动之前,完成投掷和下一轮的捡拾准备,或者至少不能被对方先手打断。
这就是为什么夏池之前寧可牺牲铁臂膀,也要让双尾怪手完成两次[高速移动]。
强化后的双尾怪手是全场最快的,能稳定先手投掷並触发畏缩。
而咚咚鼠本身速度种族值不低,只要快过剩下一只精灵就行。
奇树恍然大悟,声音里充满了惊嘆:“误?[捡拾]特性原来在对战里还能这么用吗?
我一直以为它只是个方便捡垃圾的保姆”特性...”
夏池笑了笑:“这应该是《冠军之路》前几个版本更新时加强的。”
夏池记得一年多前他还在天天直播研究战术那会儿,“捡拾]在对战里確实是个白板特性,几乎没有任何战术价值。
可能官方也觉得它太没存在感了,所以给了它这个在对战中也能生效的回收效果。
正巧就被夏池打了一个信息差。
不过大叶和电次可就倒霉了..
【不愧是脏属性大师啊牢水,这么久没玩,一上线就能整个大活2333】
【你呀,总是能给我整些新花样.jpg】
【那么问题来了,假设我们不幸在排位里遇到这个阵容,该怎么破解?在线等,挺急的!】
【我有一计,上[精神力]特性的精灵,免疫畏缩,阁下如何应对?】
【那就属於智能匹配了,不在这场的討论范围之內。】
【呃...动不了的话,那就只能换精灵了?】
【换精灵?兄啊,你忘了开局晶光花用命铺的两层毒菱了吗?换上来直接吃剧毒,每回合掉血越来越狠,然后继续被投掷控到死,只会死得更惨更憋屈!】
【嘶...这么一盘算,炽焰咆哮虎和伦琴猫现在被控著慢慢刮,反而因为没触发换人毒菱,还算舒服点了?】
【这什么地狱笑话哈哈哈哈!】
【这局面仔细想想好像还真有点无解啊?除非一开始就別让晶光花撒出毒菱,或者別让双尾怪手完成强化。】
【大叶那边这会儿肯定已经红温了哈哈哈哈哈~】
神奥地区,滨海市。
红温这个词已经不足以形容大叶此刻的状態了。
他感觉自己的血压和体温正在同步飆升,握著游戏手柄的手因为用力而指节发白,另一只手则烦躁地抓著自己火红色的刺蝟头。
指挥?
无从指挥。
操作?
没有操作空间。
他就像个无能的训练家,眼睁睁看著自己的炽焰咆哮虎被对方轮番羞辱而无法做出任何动作。
“啊啊啊啊啊啊!这到底是什么鬼战术啊,怎么会有这么赖皮又这么噁心的打法!”
大叶终於忍不住,在只有电次能听到的语音频道里爆发出一阵憋屈的咆哮,声音里充满了无力狂怒。
“动不了,完全动不了,跟被拔了网线有什么区別!不对,拔网线好歹还能重连,这简直是坐牢!”
电次此刻只觉得自己心很累,一边要思考著破局之法,一边还要承受耳边的噪音攻击0
要不是抱著“每场游戏都要像对战一样认真对待”的心態,他都有点想开摆了。
“冷静点,大叶。”
电次强迫自己用最平稳的语气说著,目光死死盯著屏幕。
“一定有办法...既然是对战游戏,就不存在真正无解的战术,只是我们还没找到关键点...”
他的大脑飞速分析著。
无限循环的核心是[投掷]+[捡拾]+道具特效。
打断循环的关键,要么让[投掷]失败,要么让[捡拾]无法触发..
让[投掷]失败?
[投掷]的命中率极高不说,现在精灵连动都动不了,怎么躲?
让[捡拾]无法触发?
除非...让道具在“被消耗”和“被捡起”之间,出现一个时间差,或者被別的效果乾扰?
电次的目光锁定在状態发发可危的炽焰咆哮虎身上,一个或许能打破僵局的念头骤然照亮了他的思绪。
“大叶,听我说,快换精灵,把你场上的炽焰咆哮虎换下去!”
电次的声音陡然拔高。
“换精灵?”
大叶被电次突然的指令弄得一愣,下意识反驳:“可场上有毒菱啊,两层,换上来直接剧毒,不是死得更快?”
时间紧迫,炽焰咆哮虎的状態还在持续下滑,电次也懒的解释那么多了,只吐出四个字:“击掌奇袭。”
大叶只是莽,又不是蠢。
蠢的话,怎么可能当上神奥地区的天王?
他当即便反应过来了电次的意思。
击掌奇袭这个招式也存在强制畏缩的效果。
只要操作得当,让炽焰咆哮虎在合適的时机返场,打出[击掌奇袭],中断它的[投掷],哪怕只是一个回合,它们的同步循环就会被打破。
电次的思路十分清晰。
夏池战术最精妙也最脆弱的一环,就在於双尾怪手与咚咚鼠必须同步行动。
任何一方被干扰,导致[投掷]未能成功释放,另一方在消耗掉道具后,就无法立刻从同伴那里捡到新道具,循环链就断了。
而[击掌奇袭]的先制+畏缩,正是打断施法的利器。
“我明白了!电次,交给我吧!”
他迅速扫了一眼炽焰咆哮虎的血量。
还好,咚咚鼠的刮痧攻击给它留下了一丝苟延残喘的机会。
先前被集火了好一会儿的炽焰咆哮虎,此刻还能带著一小格血量撤退。
要说还剩什么战斗力肯定没有,但至少返场踩个毒菱打出击掌奇袭的血量是没问题的。
念及此处,大叶当即对著耳机话筒喊道:“回来吧,炽焰咆哮虎,出来吧,烈焰猴!”
游戏画面中,伤痕累累的炽焰咆哮虎化作红光被收回。
一道新的白光迸发,斗志昂扬,状態满满的烈焰猴闪亮登场。
然而,登场动画刚结束,烈焰猴脚下便升腾起浓郁的深紫色毒雾两层毒菱触发,烈焰猴陷入剧毒状態!
同时,几乎在它落地的瞬间,咚咚鼠的“王者之证”就呼啸而至。
啪!
烈焰猴还没来得及摆出战斗姿势,就被“畏缩”效果硬生生定在了原地,头上还顶著不断流失血量的剧毒標誌,开局堪称地狱难度。
而大叶此时已经冷静了下来,他眼中燃烧著战意,对著麦克风喊道:“电次,我要开始操作了,准备接应!”
电次沉稳回应:“明白,伦琴猫会全力掩护,上吧!”
大叶没有丝毫犹豫,在烈焰猴被控住的同时,立刻再次下令:“回来吧,烈焰猴,再次拜託你了,炽焰咆哮虎!”
游戏画面中,烈焰猴刚上场不到几秒钟,就带著剧毒和畏缩被收了回去。
而那道代表著炽焰咆哮虎的光芒再次亮起,它虽然血量依然很低,但足以支撑一次关键的先制攻击。
反击,从现在开始!
“就是现在!”
大叶几乎是在炽焰咆哮虎身影凝实的瞬间吼出了指令:“炽焰咆哮虎,对双尾怪手使用击掌奇袭!”
一旁的电次也同步指挥,力求將输出最大化,彻底终结这个循环:“伦琴猫,对双尾怪手使用疯狂伏特!”
在他们的预想中,炽焰咆哮虎的[击掌奇袭]拥有绝对先制优先级,必定先於双尾怪手的[投掷]出手。
只要成功命中,双尾怪手陷入畏缩,本回合就无法投掷。
那么,咚咚鼠独自投掷消耗掉“王者之证”后,便无法捡回队友的道具,战术链条將出现致命缺口。
大叶屏住呼吸,目光死死锁定屏幕,看著炽焰咆哮虎在登场动画结束后,几乎没有任何停顿,便化作一道赤红色的疾影,裹挟著先制攻击的白光,以雷霆万钧之势扑向那个可恶的双尾怪手。
只要这道击掌奇袭命中,他们便可以反败为胜。
以后出门,我也可以说是击败过夏池的男人辣!
大叶的嘴角已经忍不住开始上扬,脑海中胜利的画面越来越清晰。
然而,就在炽焰咆哮虎的虎掌即將拍中双尾怪手的前一帧。
双尾怪手的身上,骤然亮起了一层坚实无比的淡绿色半透明光罩!
[守住]!
不仅如此,几乎是同一时间,旁边那只圆滚滚的咚咚鼠身上,也同步亮起了完全一样的[守住]光罩。
双·守住!
大叶脸上那即將绽放的狂喜笑容,瞬间彻底凝固,扭曲成了一个无比滑稽的惊愕表情。
炽焰咆哮虎那势在必得的[击掌奇袭],结结实实地拍在了双尾怪手的[守住]光罩上,发出“嘭”的一声闷响,然后...就没有然后了。
光罩纹丝不动,双尾怪手在里面甚至悠閒地摇了摇尾巴。
而伦琴猫后续跟进的[疯狂伏特],也毫无悬念地撞在了咚咚鼠的[守住]光罩上,电光四溅,却未能撼动分毫。
大叶:“.
“”
电次:“6
”
投掷、畏缩、捡回道具、再次投掷...
一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,於《冠军之路》的游戏画面中反覆上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。
炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。
游戏机制中的“畏缩”状態,其霸道程度远超现实对战。
这不仅仅是“无法使用招式”的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。
这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。
更折磨的是,“锐利之牙”和“王者之证”这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。
咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。
就连先前被集火到状態不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。
这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。
但正是这种刮痧般的伤害输出,將这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。
所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..
对於大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。
伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。
作为训练家,眼睁睁看著自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受著不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。
不出所料,当“无限投掷地狱”呈现在所有观眾眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。
【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】
【太赖了这个,硬控到死啊2333】
【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什么时候改了?】
【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?
(卡蒂狗头)】
【牢水:没关就是开了?】
【前面的別瞎说,看精灵特性,是特性效果!】
【特性?啥特性能这么离谱?】
直播间里观眾们抓耳挠腮,而作为“共犯”的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。
她一边继续机械执行著夏池“投掷伦琴猫”的指令,一边对著麦克风好奇地问道:“阿池阿池!这到底是怎么回事呀?为什么道具丟出去了还能捡回来再丟?游戏出bug了?”
夏池听著奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:“不是bug,也不是隱藏机制,原因很简单,在於咚咚鼠和双尾怪手的特性。”
“特性?”
奇树微微一愣,下意识地脱口而出:“你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者別人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...”
她一边说著,一边下意识地將滑鼠光標移动到自己屏幕上咚咚鼠的状態栏,点开了特性描述的详细窗口。
只见特性栏上清晰地显示著:“捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。”
这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。
奇树的眼睛一下子瞪大了:“捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!”
“没错。”
夏池肯定道:“这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]將自身的道具丟出去后,身上就处於没有携带物品”的状態,紧接著,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾”起刚刚被丟掉的属於彼此消耗掉的道具,重新装备上。”
这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。
第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],確保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具”的捡拾条件。
如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。
第二,精灵的速度必须足够快。
必须確保在对方能行动之前,完成投掷和下一轮的捡拾准备,或者至少不能被对方先手打断。
这就是为什么夏池之前寧可牺牲铁臂膀,也要让双尾怪手完成两次[高速移动]。
强化后的双尾怪手是全场最快的,能稳定先手投掷並触发畏缩。
而咚咚鼠本身速度种族值不低,只要快过剩下一只精灵就行。
奇树恍然大悟,声音里充满了惊嘆:“误?[捡拾]特性原来在对战里还能这么用吗?
我一直以为它只是个方便捡垃圾的保姆”特性...”
夏池笑了笑:“这应该是《冠军之路》前几个版本更新时加强的。”
夏池记得一年多前他还在天天直播研究战术那会儿,“捡拾]在对战里確实是个白板特性,几乎没有任何战术价值。
可能官方也觉得它太没存在感了,所以给了它这个在对战中也能生效的回收效果。
正巧就被夏池打了一个信息差。
不过大叶和电次可就倒霉了..
【不愧是脏属性大师啊牢水,这么久没玩,一上线就能整个大活2333】
【你呀,总是能给我整些新花样.jpg】
【那么问题来了,假设我们不幸在排位里遇到这个阵容,该怎么破解?在线等,挺急的!】
【我有一计,上[精神力]特性的精灵,免疫畏缩,阁下如何应对?】
【那就属於智能匹配了,不在这场的討论范围之內。】
【呃...动不了的话,那就只能换精灵了?】
【换精灵?兄啊,你忘了开局晶光花用命铺的两层毒菱了吗?换上来直接吃剧毒,每回合掉血越来越狠,然后继续被投掷控到死,只会死得更惨更憋屈!】
【嘶...这么一盘算,炽焰咆哮虎和伦琴猫现在被控著慢慢刮,反而因为没触发换人毒菱,还算舒服点了?】
【这什么地狱笑话哈哈哈哈!】
【这局面仔细想想好像还真有点无解啊?除非一开始就別让晶光花撒出毒菱,或者別让双尾怪手完成强化。】
【大叶那边这会儿肯定已经红温了哈哈哈哈哈~】
神奥地区,滨海市。
红温这个词已经不足以形容大叶此刻的状態了。
他感觉自己的血压和体温正在同步飆升,握著游戏手柄的手因为用力而指节发白,另一只手则烦躁地抓著自己火红色的刺蝟头。
指挥?
无从指挥。
操作?
没有操作空间。
他就像个无能的训练家,眼睁睁看著自己的炽焰咆哮虎被对方轮番羞辱而无法做出任何动作。
“啊啊啊啊啊啊!这到底是什么鬼战术啊,怎么会有这么赖皮又这么噁心的打法!”
大叶终於忍不住,在只有电次能听到的语音频道里爆发出一阵憋屈的咆哮,声音里充满了无力狂怒。
“动不了,完全动不了,跟被拔了网线有什么区別!不对,拔网线好歹还能重连,这简直是坐牢!”
电次此刻只觉得自己心很累,一边要思考著破局之法,一边还要承受耳边的噪音攻击0
要不是抱著“每场游戏都要像对战一样认真对待”的心態,他都有点想开摆了。
“冷静点,大叶。”
电次强迫自己用最平稳的语气说著,目光死死盯著屏幕。
“一定有办法...既然是对战游戏,就不存在真正无解的战术,只是我们还没找到关键点...”
他的大脑飞速分析著。
无限循环的核心是[投掷]+[捡拾]+道具特效。
打断循环的关键,要么让[投掷]失败,要么让[捡拾]无法触发..
让[投掷]失败?
[投掷]的命中率极高不说,现在精灵连动都动不了,怎么躲?
让[捡拾]无法触发?
除非...让道具在“被消耗”和“被捡起”之间,出现一个时间差,或者被別的效果乾扰?
电次的目光锁定在状態发发可危的炽焰咆哮虎身上,一个或许能打破僵局的念头骤然照亮了他的思绪。
“大叶,听我说,快换精灵,把你场上的炽焰咆哮虎换下去!”
电次的声音陡然拔高。
“换精灵?”
大叶被电次突然的指令弄得一愣,下意识反驳:“可场上有毒菱啊,两层,换上来直接剧毒,不是死得更快?”
时间紧迫,炽焰咆哮虎的状態还在持续下滑,电次也懒的解释那么多了,只吐出四个字:“击掌奇袭。”
大叶只是莽,又不是蠢。
蠢的话,怎么可能当上神奥地区的天王?
他当即便反应过来了电次的意思。
击掌奇袭这个招式也存在强制畏缩的效果。
只要操作得当,让炽焰咆哮虎在合適的时机返场,打出[击掌奇袭],中断它的[投掷],哪怕只是一个回合,它们的同步循环就会被打破。
电次的思路十分清晰。
夏池战术最精妙也最脆弱的一环,就在於双尾怪手与咚咚鼠必须同步行动。
任何一方被干扰,导致[投掷]未能成功释放,另一方在消耗掉道具后,就无法立刻从同伴那里捡到新道具,循环链就断了。
而[击掌奇袭]的先制+畏缩,正是打断施法的利器。
“我明白了!电次,交给我吧!”
他迅速扫了一眼炽焰咆哮虎的血量。
还好,咚咚鼠的刮痧攻击给它留下了一丝苟延残喘的机会。
先前被集火了好一会儿的炽焰咆哮虎,此刻还能带著一小格血量撤退。
要说还剩什么战斗力肯定没有,但至少返场踩个毒菱打出击掌奇袭的血量是没问题的。
念及此处,大叶当即对著耳机话筒喊道:“回来吧,炽焰咆哮虎,出来吧,烈焰猴!”
游戏画面中,伤痕累累的炽焰咆哮虎化作红光被收回。
一道新的白光迸发,斗志昂扬,状態满满的烈焰猴闪亮登场。
然而,登场动画刚结束,烈焰猴脚下便升腾起浓郁的深紫色毒雾两层毒菱触发,烈焰猴陷入剧毒状態!
同时,几乎在它落地的瞬间,咚咚鼠的“王者之证”就呼啸而至。
啪!
烈焰猴还没来得及摆出战斗姿势,就被“畏缩”效果硬生生定在了原地,头上还顶著不断流失血量的剧毒標誌,开局堪称地狱难度。
而大叶此时已经冷静了下来,他眼中燃烧著战意,对著麦克风喊道:“电次,我要开始操作了,准备接应!”
电次沉稳回应:“明白,伦琴猫会全力掩护,上吧!”
大叶没有丝毫犹豫,在烈焰猴被控住的同时,立刻再次下令:“回来吧,烈焰猴,再次拜託你了,炽焰咆哮虎!”
游戏画面中,烈焰猴刚上场不到几秒钟,就带著剧毒和畏缩被收了回去。
而那道代表著炽焰咆哮虎的光芒再次亮起,它虽然血量依然很低,但足以支撑一次关键的先制攻击。
反击,从现在开始!
“就是现在!”
大叶几乎是在炽焰咆哮虎身影凝实的瞬间吼出了指令:“炽焰咆哮虎,对双尾怪手使用击掌奇袭!”
一旁的电次也同步指挥,力求將输出最大化,彻底终结这个循环:“伦琴猫,对双尾怪手使用疯狂伏特!”
在他们的预想中,炽焰咆哮虎的[击掌奇袭]拥有绝对先制优先级,必定先於双尾怪手的[投掷]出手。
只要成功命中,双尾怪手陷入畏缩,本回合就无法投掷。
那么,咚咚鼠独自投掷消耗掉“王者之证”后,便无法捡回队友的道具,战术链条將出现致命缺口。
大叶屏住呼吸,目光死死锁定屏幕,看著炽焰咆哮虎在登场动画结束后,几乎没有任何停顿,便化作一道赤红色的疾影,裹挟著先制攻击的白光,以雷霆万钧之势扑向那个可恶的双尾怪手。
只要这道击掌奇袭命中,他们便可以反败为胜。
以后出门,我也可以说是击败过夏池的男人辣!
大叶的嘴角已经忍不住开始上扬,脑海中胜利的画面越来越清晰。
然而,就在炽焰咆哮虎的虎掌即將拍中双尾怪手的前一帧。
双尾怪手的身上,骤然亮起了一层坚实无比的淡绿色半透明光罩!
[守住]!
不仅如此,几乎是同一时间,旁边那只圆滚滚的咚咚鼠身上,也同步亮起了完全一样的[守住]光罩。
双·守住!
大叶脸上那即將绽放的狂喜笑容,瞬间彻底凝固,扭曲成了一个无比滑稽的惊愕表情。
炽焰咆哮虎那势在必得的[击掌奇袭],结结实实地拍在了双尾怪手的[守住]光罩上,发出“嘭”的一声闷响,然后...就没有然后了。
光罩纹丝不动,双尾怪手在里面甚至悠閒地摇了摇尾巴。
而伦琴猫后续跟进的[疯狂伏特],也毫无悬念地撞在了咚咚鼠的[守住]光罩上,电光四溅,却未能撼动分毫。
大叶:“.
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电次:“6
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