第220章 ,这,就是真正的战斗!
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第220章 ,这,就是真正的战斗!
这一招没有什么技术含量,也不够哨。
甚至说是萧阳自创都可能非常勉强。
隨意一位使用长柄斧的战士都自然而然的能够刷上一套。
但简单而又高效一直是萧阳所追求的。
当然,他不会告诉你这是因为身上两个职业都是对於战技没有任何的加持而不得不进行的选择。
他的確是没有什么哨动作。
不是不想要,而是没有。
某种程度上,他的表现力实在是低的可怜。
即便伴隨著属性的提升,在有关於力量的比拼上萧阳已经很少再遇到敌手了。
各项属性的提升在数字越来越大后也隨之变得越来越不明显起来。
现在不像是萧阳刚进入地牢的时候一样了。
那时候的他平均属性全都是三。
任意一点属性的提升都是格外的明显和清晰。
现在他二十三级,平均属性超过一百五十点。
这是有关於提升比例的问题。
三点属性晋升到四点属性是三分之一的提升。
而一百六十四点力量提升到一百六十五点力量,其中的提升甚至连百分之一都没有。
萧阳一直都是在变强,但成长的幅度却越来越低了。
同时,这样的明显还和环境和应对的敌人有著明显的关係。
五级的时候他在打十来点属性的骷髏,现在二十三级的时候,他战斗的对象变成了一百多点的腐化守卫。
嗯……。
一个正常的神明游戏玩家,提升和应对的困难,对於他来说应该在一个区间徘徊,起伏不会过於的巨大。
强大的,有些困扰的,普通的,弱小的,极其弱小的。
从弱小应对弱小,到强大应对强大。
一级的玩家应对五级以下的敌人,五级的玩家不会面对超过十级的怪物。
等级越高,变得越强大,一直都在做自己能够做到的事情。
每一步的成长都是应该很清晰的,应该是要有所对应的。
这样的成长曲线才是正常。
只是这一点对於萧阳来说並不成立。
他不是一个正常的神明游戏玩家。
他的成长曲线极为的失衡。
来自於贪慾之壶的帮助,贪慾之壶,其真的是很逆天。
跨过一个阶段就是马上被拉满的属性。
它的存在造就了萧阳蹦极一样的成长曲线。
升到十级,第一次破限,那些本来应该对於他这个游戏阶段初期来说很有挑战性的怪物,一下就是被猛猛拉属性的萧阳给甩下了。
相当於他十级就是到了十九级的程度。
然后那一到十八级这个难度区间的怪物就是被一视同仁的碾压了。
然后又加之萧阳对於战斗风格的选择。
两两迭加,奇特的变化出现了。
选择力大砖飞,一力破万法,选择这样的道路是没有错的。
只是这也凭白让萧阳的升级和成长多出了一丝朴实无华的枯燥感。
管你是个什么东西,总归都是一斧头,一斧头打不死,那也简单,再来一斧子。
对於萧阳来说,怪物就只有拢共的那么几种。
一斧子能够打死的,几斧子能够打死的,不管挥舞几斧子都是打不死的和噁心的。
萧阳一级在打骷髏,那么现在萧阳二十三级,他依然在打骷髏。
对手一直都是在改变,能力千奇百怪,名头各种各样,但萧阳还是把这些傢伙给一併当成骷髏打了。
这样的情况里,他的表现力自然也是停滯了,一直没有得到什么提升。
没有什么夸张的场面,有的只是朴实无华。
级別越来越高,属性越来越高,能力越来越高,但是战斗的方式和应对战斗的方式却一丝变化也没有。
很多事情都改变了,但又好像一点都没有变。
手里的锈蚀巨斧挥舞出去,呼啸中,技能发动,重击,不对,是微光重击。
在把屹立於光明之地给升满之后,萧阳將手里的四点微光技能点都投入了重击这个白色品质的技能中。
在连续投入四点微光技能点后,现在的重击已经脱胎换骨了。
【微光重击
品质:精良
效果:消耗体力进行一次两倍伤害的重攻击
附带效果
微光:对於腐化,墮落,邪恶侧生命造成伤害倍数额外加一
介绍:我的棍子在发光,你的额头在发黑!】
被微光技能点增幅的重击没有让萧阳失望。
依旧是简单粗暴的路子,加成也极为的有用,他遭遇的敌人几乎都是能够被囊括进这个生效范围里。
萧阳这一斧子能够对於面前的腐烂守卫造成一次三倍伤害。
抡圆了的锈蚀巨斧重重的落在这腐化守卫的身体上。
丝滑的,没有任何的阻力的,斧子从头顶滑落到地面,竖著平均的分成两半,清楚的展露出腐化守卫身体里发黑的血和肉。
这些傢伙的腐化程度比起前几天要来的更加厉害了。
前几天杀死这些玩意儿溅射出来的都是正常的血和肉,不像是现在,血发黑,肉发臭,就像是一具正在腐烂的尸体,偏偏却还能够正常的行动,甚至是对於萧阳发起袭击。
一下解决掉面前的这个腐化守卫,战斗继续。
这场战斗不会持续太久的时间,也不会给萧阳造成多么巨大的困扰。
腐化守卫和这个精锐腐化守卫对於萧阳来说都是在一个范畴里,那就是有些困扰,需要更多的挥舞出几斧子。
但是除了这以外,就是没有了。
最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥⊥⊥首⊥发!
这几天別看萧阳被搞得有些狼狈的,但实际上,除了猎龙者盔甲的耐久在不断的吊以外、
他实际並没有遭遇太大的麻烦。
让他有些狼狈的一共有两类,史诗位阶的腐化大树和城墙上安放的附魔床弩和手持附魔弩的腐化弩手。
可是这两类让他感到头疼的东西,一者来自於位阶的碾压,而另一者则更乾脆的是仰仗於器物和双方之间间隔的距离。
而且这困扰真的很大吗,也不能算是。
起码比起萧阳当初在下水道里被那些多手邪教徒折磨的情况要来的好。
即便是有些头疼,可萧阳在这几天里除了身上的猎龙者套装逐渐的吃不消以外也没有遭遇更大的问题了。
猎龙者套装这套史诗中的精品真的已经有些跟不上萧阳的步伐了。
仿佛一下的,就是要更换装备了。
这其中和萧阳在第二次升阶之后蹦极一样的提升的曲线脱不开关係。
他现在需要一些更好的装备。
一场有些混乱的战斗之后,场上只剩下了一个站立著的傢伙,那就是萧阳。
他身上的猎龙者盔甲上要更多出了一些划痕和凹陷下去的印记。
这精锐腐化守卫会的东西还挺多的。
起手的就是一道人高的剑气劈砍过来,再就是用那宛如嘶吼一样的语气对於身边的腐化守卫进行加持,剑技很精湛,回復能力也很强。
和它的对战中,萧阳算是明白了一个真正的持盾重甲骑士的战斗方式。
加持自己,加持同伴,精湛的斩击,濒临死亡的连续爬起和暴气。
作为一个精锐级別的腐化守卫,作为一个怪物而言,它的手段实在是有些多。
与他对比起来。
只会横劈,迴旋斩,上挑,然后给自己的动作尽数附上微光重击的萧阳简直就像是一个原始人。
如果其有智慧的话,那么其会对於自己的死亡非常的憋屈。
各种手段,考量,保持著距离,精湛的技艺,但却是一点都是敌不过面前这个只会胡乱挥舞斧子的傢伙。
虽然某种程度上来说,萧阳的这种战斗方式其实很高明,不算简陋。
简陋在表现力上,不简陋在萧阳对於节奏的把控上,或许他自己都没有考量到这一点,或许这只是莽子的连带作用。
总之,在一个血量奇高,会吸血,免疫流血,重伤抵抗,防御奇高,难以对他造成有效伤害,力量奇大,伤害不俗,难以在对拼中胜过他,敏捷不俗,他一但衝过来你还甩不开他,精神奇高,对於精神攻击和污染拥有高额豁免也同时免疫各种恐惧,狂乱效果。
这样一个疯狂的原始人嗷嗷叫的向著你衝过来的时候。
你能够做些什么呢?
这是一种各方面的无能为力。
最让人绝望的一幕要发生了。
可以说这就是萧阳的节奏,不体面但是有效。
一个疯狂的超级原始人。
战斗结束后,萧阳不得不对另一个问题进行起了思考。
一个还算是严重的问题。
那就是要装备还是要等级。
他已经在这个精锐腐化守卫的身上看到了一抹金光。
也就是说,只要放弃对於其进行吞噬的话。
那么,一件传说物品就是到手了。
这真是一个让人纠结的选项。
神明游戏的装备掉落机制也是遵循著某种规则,不能无中生有,萧阳如果对於敌人遗留的力量吞噬的太过严重,那么其能够出產的材料也是会有所影响。
吞噬前后的邪神眷属直接会变成两个状態。
正常死去的邪神眷属,和被吃的只剩下皮包骨头的邪神眷属。
后者自然是给不出什么好东西。
问题出现了。
究竟是要装备还是要经验呢?
(本章完)
这一招没有什么技术含量,也不够哨。
甚至说是萧阳自创都可能非常勉强。
隨意一位使用长柄斧的战士都自然而然的能够刷上一套。
但简单而又高效一直是萧阳所追求的。
当然,他不会告诉你这是因为身上两个职业都是对於战技没有任何的加持而不得不进行的选择。
他的確是没有什么哨动作。
不是不想要,而是没有。
某种程度上,他的表现力实在是低的可怜。
即便伴隨著属性的提升,在有关於力量的比拼上萧阳已经很少再遇到敌手了。
各项属性的提升在数字越来越大后也隨之变得越来越不明显起来。
现在不像是萧阳刚进入地牢的时候一样了。
那时候的他平均属性全都是三。
任意一点属性的提升都是格外的明显和清晰。
现在他二十三级,平均属性超过一百五十点。
这是有关於提升比例的问题。
三点属性晋升到四点属性是三分之一的提升。
而一百六十四点力量提升到一百六十五点力量,其中的提升甚至连百分之一都没有。
萧阳一直都是在变强,但成长的幅度却越来越低了。
同时,这样的明显还和环境和应对的敌人有著明显的关係。
五级的时候他在打十来点属性的骷髏,现在二十三级的时候,他战斗的对象变成了一百多点的腐化守卫。
嗯……。
一个正常的神明游戏玩家,提升和应对的困难,对於他来说应该在一个区间徘徊,起伏不会过於的巨大。
强大的,有些困扰的,普通的,弱小的,极其弱小的。
从弱小应对弱小,到强大应对强大。
一级的玩家应对五级以下的敌人,五级的玩家不会面对超过十级的怪物。
等级越高,变得越强大,一直都在做自己能够做到的事情。
每一步的成长都是应该很清晰的,应该是要有所对应的。
这样的成长曲线才是正常。
只是这一点对於萧阳来说並不成立。
他不是一个正常的神明游戏玩家。
他的成长曲线极为的失衡。
来自於贪慾之壶的帮助,贪慾之壶,其真的是很逆天。
跨过一个阶段就是马上被拉满的属性。
它的存在造就了萧阳蹦极一样的成长曲线。
升到十级,第一次破限,那些本来应该对於他这个游戏阶段初期来说很有挑战性的怪物,一下就是被猛猛拉属性的萧阳给甩下了。
相当於他十级就是到了十九级的程度。
然后那一到十八级这个难度区间的怪物就是被一视同仁的碾压了。
然后又加之萧阳对於战斗风格的选择。
两两迭加,奇特的变化出现了。
选择力大砖飞,一力破万法,选择这样的道路是没有错的。
只是这也凭白让萧阳的升级和成长多出了一丝朴实无华的枯燥感。
管你是个什么东西,总归都是一斧头,一斧头打不死,那也简单,再来一斧子。
对於萧阳来说,怪物就只有拢共的那么几种。
一斧子能够打死的,几斧子能够打死的,不管挥舞几斧子都是打不死的和噁心的。
萧阳一级在打骷髏,那么现在萧阳二十三级,他依然在打骷髏。
对手一直都是在改变,能力千奇百怪,名头各种各样,但萧阳还是把这些傢伙给一併当成骷髏打了。
这样的情况里,他的表现力自然也是停滯了,一直没有得到什么提升。
没有什么夸张的场面,有的只是朴实无华。
级別越来越高,属性越来越高,能力越来越高,但是战斗的方式和应对战斗的方式却一丝变化也没有。
很多事情都改变了,但又好像一点都没有变。
手里的锈蚀巨斧挥舞出去,呼啸中,技能发动,重击,不对,是微光重击。
在把屹立於光明之地给升满之后,萧阳將手里的四点微光技能点都投入了重击这个白色品质的技能中。
在连续投入四点微光技能点后,现在的重击已经脱胎换骨了。
【微光重击
品质:精良
效果:消耗体力进行一次两倍伤害的重攻击
附带效果
微光:对於腐化,墮落,邪恶侧生命造成伤害倍数额外加一
介绍:我的棍子在发光,你的额头在发黑!】
被微光技能点增幅的重击没有让萧阳失望。
依旧是简单粗暴的路子,加成也极为的有用,他遭遇的敌人几乎都是能够被囊括进这个生效范围里。
萧阳这一斧子能够对於面前的腐烂守卫造成一次三倍伤害。
抡圆了的锈蚀巨斧重重的落在这腐化守卫的身体上。
丝滑的,没有任何的阻力的,斧子从头顶滑落到地面,竖著平均的分成两半,清楚的展露出腐化守卫身体里发黑的血和肉。
这些傢伙的腐化程度比起前几天要来的更加厉害了。
前几天杀死这些玩意儿溅射出来的都是正常的血和肉,不像是现在,血发黑,肉发臭,就像是一具正在腐烂的尸体,偏偏却还能够正常的行动,甚至是对於萧阳发起袭击。
一下解决掉面前的这个腐化守卫,战斗继续。
这场战斗不会持续太久的时间,也不会给萧阳造成多么巨大的困扰。
腐化守卫和这个精锐腐化守卫对於萧阳来说都是在一个范畴里,那就是有些困扰,需要更多的挥舞出几斧子。
但是除了这以外,就是没有了。
最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥⊥⊥首⊥发!
这几天別看萧阳被搞得有些狼狈的,但实际上,除了猎龙者盔甲的耐久在不断的吊以外、
他实际並没有遭遇太大的麻烦。
让他有些狼狈的一共有两类,史诗位阶的腐化大树和城墙上安放的附魔床弩和手持附魔弩的腐化弩手。
可是这两类让他感到头疼的东西,一者来自於位阶的碾压,而另一者则更乾脆的是仰仗於器物和双方之间间隔的距离。
而且这困扰真的很大吗,也不能算是。
起码比起萧阳当初在下水道里被那些多手邪教徒折磨的情况要来的好。
即便是有些头疼,可萧阳在这几天里除了身上的猎龙者套装逐渐的吃不消以外也没有遭遇更大的问题了。
猎龙者套装这套史诗中的精品真的已经有些跟不上萧阳的步伐了。
仿佛一下的,就是要更换装备了。
这其中和萧阳在第二次升阶之后蹦极一样的提升的曲线脱不开关係。
他现在需要一些更好的装备。
一场有些混乱的战斗之后,场上只剩下了一个站立著的傢伙,那就是萧阳。
他身上的猎龙者盔甲上要更多出了一些划痕和凹陷下去的印记。
这精锐腐化守卫会的东西还挺多的。
起手的就是一道人高的剑气劈砍过来,再就是用那宛如嘶吼一样的语气对於身边的腐化守卫进行加持,剑技很精湛,回復能力也很强。
和它的对战中,萧阳算是明白了一个真正的持盾重甲骑士的战斗方式。
加持自己,加持同伴,精湛的斩击,濒临死亡的连续爬起和暴气。
作为一个精锐级別的腐化守卫,作为一个怪物而言,它的手段实在是有些多。
与他对比起来。
只会横劈,迴旋斩,上挑,然后给自己的动作尽数附上微光重击的萧阳简直就像是一个原始人。
如果其有智慧的话,那么其会对於自己的死亡非常的憋屈。
各种手段,考量,保持著距离,精湛的技艺,但却是一点都是敌不过面前这个只会胡乱挥舞斧子的傢伙。
虽然某种程度上来说,萧阳的这种战斗方式其实很高明,不算简陋。
简陋在表现力上,不简陋在萧阳对於节奏的把控上,或许他自己都没有考量到这一点,或许这只是莽子的连带作用。
总之,在一个血量奇高,会吸血,免疫流血,重伤抵抗,防御奇高,难以对他造成有效伤害,力量奇大,伤害不俗,难以在对拼中胜过他,敏捷不俗,他一但衝过来你还甩不开他,精神奇高,对於精神攻击和污染拥有高额豁免也同时免疫各种恐惧,狂乱效果。
这样一个疯狂的原始人嗷嗷叫的向著你衝过来的时候。
你能够做些什么呢?
这是一种各方面的无能为力。
最让人绝望的一幕要发生了。
可以说这就是萧阳的节奏,不体面但是有效。
一个疯狂的超级原始人。
战斗结束后,萧阳不得不对另一个问题进行起了思考。
一个还算是严重的问题。
那就是要装备还是要等级。
他已经在这个精锐腐化守卫的身上看到了一抹金光。
也就是说,只要放弃对於其进行吞噬的话。
那么,一件传说物品就是到手了。
这真是一个让人纠结的选项。
神明游戏的装备掉落机制也是遵循著某种规则,不能无中生有,萧阳如果对於敌人遗留的力量吞噬的太过严重,那么其能够出產的材料也是会有所影响。
吞噬前后的邪神眷属直接会变成两个状態。
正常死去的邪神眷属,和被吃的只剩下皮包骨头的邪神眷属。
后者自然是给不出什么好东西。
问题出现了。
究竟是要装备还是要经验呢?
(本章完)
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